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Le jeu de société dofus

17 mai 2007

Les cartes monstres et les cartes drops (1)

carte parfaite dofusCarte parfaite drop

Document 1 : les cartes monstres

Document 2 : les cartes drop

Je vous conseil d'imprimer ces cartes sur du papier cirer (pour caméra numérique)C'est plus rigide donc moi usable, et c'est beaucoup plus beau.   

                        Bwork_Mage                                                                  


Les images du jeu sont la propriété d'ankama game




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17 mai 2007

Les plateaux (1)

Map jeu dofus

Voici les 2 premiers plateaux de mon jeu.

                     

Dragodinde

17 mai 2007

Règle du jeu

Matériel :

-42 Cartes monstres (inclu)
-18 Cartes drop (inclu)
- Les plateaux (inclu)
-1 dé (non inclu)
-du papier pour imprimer les cartes et de l'encre (le meilleur c'est le papier ciré !) (non inclu)


Principe :

Chaque joueur devra incarner un monstre de dofus qui est pigé au hasard dans les 42 cartes monstres. Le combat se déroulera comme dans le jeux dofus,il est donc préférable de savoir jouer au MPPORG Dofus.
Après avoir gagné un combat, vous allez pigez dans les 18 carte drop,
et découvrir combien de kamas (monnaie du jeu dofus) vous allez gagné.
Le jeu peut durer autant de combat que vous le désirez.
Il ce joue à 2 joueur.




Les cartes Monstres

Premièrement, les pdv :
Chaque monstre a un nombre de point de vie, (le chiffre dans le coeur rouge, ça correspond a ça durer de vie. Les attaques des ennemis te font perdre des pdv, quand tes pdv déssende à 0, vous perdez, si vous baissez les pdv à 0 de l'ennemi, vous gagner.

Les pm :
C'est le chiffre en vert, Ça correspond au nombre de cases qu'un monstre peut avancer par tour. Il faut absolument avancer d'au moins 2 cases par tour. Car sinon personne ne voudra avancer vers l'ennemis sans attaquer le premier.

Les pa :
C'est le chiffre en jaune avec les étoiles, cela correspont au nombre d'action que ton monstre possède. Disons que ton sort coûte 4pa et que tu a 5pa, il te restera un pa après avoir attaquer. Certain monstre peuvent ôter des pa et vous empêcher d'attaquer.


L'initiative :

C'est le nombre en noir avec les dés. Ça permet de déterminer celui qui jouera le premier. Si ton numéro d'initiative est plus grand que celui de l'autre, tu commence. Si l'intiative est pareil pour les 2 monstres, il faut brasser le dé, celui qui a le nombre le plus haut commence.

CC et EC
Au début de votre tour brassez le dé 2 fois, si avez 2 fois un chiffre entre 1 et 3, vous faite un EC (échec critique) et perdez votre tour.
Par contre si vous avez 2 fois un chiffre entre 4 et 6, vous faite un CC et faites des dégats meilleurs comme inscrit sur la carte monstre. Certain monstre ne possèdent pas de CC.

La PO
La PO (porté) reptrésente le nombre de disance que ton attaque a.
Si elle à 3 PO tu pourras attaqué à 3 cases de distance.
Si la po n'est pas inquer, c'est que le monstre n'attaque juste qu'a une case de distance.

                                Craq

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Le jeu de société dofus
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